LC2/clase_01/Diseño Visual
Julio 1, 2008
Para toda clase de proyecto que se quiera emprender, es necesario tener una metodología a llevar a cabo, de otra forma todo el potencial que se pueda tener creativamente termina diluyéndose en un desorden incontrolable.
Para los medios digitales existen varias metodologías de las cuales los diseñadores pueden sacar partido. La usada en Chile es la planteada y desarrollada por la empresa de AyerViernes.SA, consistente en seis etapas (cada una con faenas y tareas a cumplir en tiempos determinados), las cuales tienen la particularidad de permitir que el trabajo sea cíclico, de manera de que la proyección de las etapas no quede atrapada en un sistema rígido y poco seguro (no por esto el sistema deja de ser riguroso)
El curso de Lenguaje Computacional 2 abordará la imágen digital. Para esto en esta primera clase se ve la diferencia entre las imágenes de construcción cartesiana (bitmaps) o las imágenes de construcción matemática (vectoriales).

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